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	<title>emaster.de &#187; Texturieren</title>
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	<description>Virtuelle Welten &#124; Kreative Quellen &#124; Menschliche Ansichten</description>
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		<title>SketchUp: Leuchtende Kanten beim Texturieren beseitigen!</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 09:47:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorien]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[SketchUp]]></category>
		<category><![CDATA[Texturieren]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Texturieren von 3D-Objekten in Googles SketchUp hat so seine Tücken. Nicht immer sieht das Ergebnis sofort präsentationstauglich aus. Meine beiden SketchUp-Workshops &#8220;Kugel erstellen&#8221; und &#8220;gebogene Treppen&#8221; erfreuen sich großer Beliebtheit. Darum setzte ich die Serie heute fort und gehe auf ein Problem beim Texturieren ein, über das ich mich häufig ärgere&#8230; Das Problem: Durchscheinende [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Das Texturieren von 3D-Objekten in Googles SketchUp hat so seine  Tücken. Nicht immer sieht das Ergebnis sofort präsentationstauglich aus.</h2>
<p>Meine beiden SketchUp-Workshops &#8220;<a title="eMaster.de: Kugel erstellen  in SketchUp" href="http://www.emaster.de/virtuelles/google-sketchup-workshop-kugel-erstellen/">Kugel  erstellen</a>&#8221; und &#8220;<a title="eMaster.de: Gebogene Treppenaufgänge mit  SketchUp" href="http://www.emaster.de/ressourcen/sketchup-workshop-gebogener-treppenaufgang-in-3d/">gebogene  Treppen</a>&#8221; erfreuen sich großer Beliebtheit. Darum setzte ich die  Serie heute fort und gehe auf ein Problem beim Texturieren ein, über das  ich mich häufig ärgere&#8230;</p>
<p><span id="more-3"></span></p>
<h3>Das Problem: Durchscheinende Kanten!</h3>
<p>Besonders bei aufwändigen Objekten mit vielen verschachtelten Formen  kommt es vor, dass die Kanten hässlich weiß/untexturiert &#8220;leuchten&#8221;,  obwohl das Modell komplett texturiert wurde.</p>
<p>Dadurch wird das mühsam erstellte Modell für Präsentationen oder  Screenshots unbrauchbar.</p>
<div id="attachment_176" class="wp-caption alignnone" style="width: 491px"><a rel="attachment wp-att-176" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-leuchtende-kanten-beim-texturieren-beseitigen/attachment/sketchup-leuchtende-kanten/"><img class="size-full wp-image-176" title="Leuchtende Kanten an einem SketchUp Model" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-leuchtende-kanten.jpg" alt="" width="481" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Solche schimmernden Kanten wirken im Modell noch störender als auf dem Screenshot.</p></div>
<p>Ein weiteres Problem ist, dass die flimmernden Kanten meist erst  gegen Ende der 3D-Modellierung auffallen und die Reparatur dann viel  Zeit in Anspruch nimmt.</p>
<p>Der ungewünschte Effekt wird noch verstärkt, wenn man die Anzeige von  Kanten und Profilen abschaltet, um ein natürlicheres Bild vom Modell zu  erlangen.</p>
<h3>Der Grund: Innen keine Texturierung!</h3>
<p>Jede 3D-Form muss nicht nur von außen, sondern auch von innen  texturiert werden, damit die leuchtenden Kanten verschwinden. Das ist  natürlich doppelt ärgerlich, da man das Innere von Wänden etc. ja <em>eigentlich</em> gar nicht sieht und dieses Extra-Texturieren außerdem zu einer  ziemlichen Fummelarbeit werden kann.</p>
<p><strong>Wie lässt sich dies also vermeiden?</strong></p>
<p>1) Jede neue Grundform sofort texturieren, bevor daraus das Objekt  modelliert wird. Dazu kann man simple Farbtexturen nehmen, die sich  später im Fenster &#8220;Materialien/Bearbeiten&#8221; durch die eigentliche Textur  ersetzen lassen:</p>
<div id="attachment_178" class="wp-caption alignnone" style="width: 491px"><a rel="attachment wp-att-178" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-leuchtende-kanten-beim-texturieren-beseitigen/attachment/sketchup-texturieren-01/"><img class="size-full wp-image-178" title="Beidseitig texturieren" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-texturieren-01.jpg" alt="" width="481" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Jede Grundform sollte sofort beidseitig (!) texturiert werden...</p></div>
<div id="attachment_179" class="wp-caption alignnone" style="width: 491px"><a rel="attachment wp-att-179" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-leuchtende-kanten-beim-texturieren-beseitigen/attachment/sketchup-texturieren-02/"><img class="size-full wp-image-179" title="Innenseiten" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-texturieren-02.jpg" alt="" width="481" height="350" /></a><p class="wp-caption-text"> ...dann werden auch die Innenseiten des daraus geformten Modells tapeziert.</p></div>
<p>Allerdings kann sich dieses Verfahren besonders bei spontanen und  schnellen Projekten etwas kontraproduktiv auswirken, da man dazu neigt,  munter drauf los zu modellieren, ohne den kreativen Prozess ständig mit  Tapezierarbeiten unterbrechen zu wollen.</p>
<p>Dann hilft am Ende nur wieder fummeln, oder Sie versuchen folgendes:</p>
<p>2) Ist das untexturierte Modell schon sehr weit fortgeschritten oder  fertig, öffnen Sie das Modell an einer Stelle, die sich leicht wieder  reparieren lässt.</p>
<p>Entfernen Sie einfach eine Fläche, um ein paar Innenbereiche frei zu  legen.</p>
<p>Wählen Sie dann das komplette Modell aus (&#8220;Bearbeiten/Alles  auswählen&#8221; oder &#8220;Strg + A&#8221;), nehmen Sie eine Textur (Materialien) und  klicken Sie auf eine der Innenflächen.</p>
<p>Im Normalfall sollte dadurch das Modell  komplett von innen  texturiert werden. Schließen Sie nun wieder die Lücke und texturieren  Sie das Modell von außen.</p>
<div id="attachment_180" class="wp-caption alignnone" style="width: 491px"><a rel="attachment wp-att-180" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-leuchtende-kanten-beim-texturieren-beseitigen/attachment/sketchup-texturieren-03/"><img class="size-full wp-image-180" title="Lücke im 3D-Modell" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-texturieren-03.jpg" alt="" width="481" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Durch eine Lücke im Modell kann man dessen Innenflächen gut erreichen.</p></div>
<div id="attachment_181" class="wp-caption alignnone" style="width: 491px"><a rel="attachment wp-att-181" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-leuchtende-kanten-beim-texturieren-beseitigen/attachment/sketchup-texturieren-04/"><img class="size-full wp-image-181" title="Alles auswählen und texturieren" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-texturieren-04.jpg" alt="" width="481" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Alles auswählen und mit dem Farbeimer auf eine der Innenflächen klicken.</p></div>
<p>Ich empfehle für die Innenbereiche entweder die Textur zu verwenden,  die außen am häufigsten am Modell vorkommt, oder die schwarze  Farbtextur.</p>
<p>Am Ende können Sie die Innentextur im &#8220;Bearbeiten&#8221;-Reiter des  &#8220;Materialien&#8221;-Fensters soweit verändern und anpassen, bis die Kanten gut  aussehen und zum Modell passen.</p>
<div id="attachment_182" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a rel="attachment wp-att-182" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-leuchtende-kanten-beim-texturieren-beseitigen/attachment/sketchup-texturieren-05/"><img class="size-full wp-image-182" title="Das fertige 3D-Modell" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-texturieren-05.jpg" alt="" width="480" height="289" /></a><p class="wp-caption-text">Die Lücke in der Außenhaut wird geschlossen, das Modell fertig texturiert.</p></div>
<p>Mit dieser Methode ersparen Sie sich die kleinliche Fummelarbeit. Es  müssen aber auch Abstriche gemacht werden, da für die Innenbereiche nur  ein Farbton verwendet wird, was vielleicht nicht an allen Stellen des  Modells gut aussieht&#8230;</p>
<p>&#8230;aber sicher immer noch viel besser als die flimmernden  Leuchtkanten.</p>
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