Im vergangenen Teil der emaster Opensim-Initiative wurde der Second Life-Klon auf dem eigenen Rechner installiert und die erste Region in Betrieb genommen.
So ein großzügiges flaches Land wird auf Dauer sehr langweilig, der virtuellen Welt fehlen noch Berge, Täler, Flussläufe und dergleichen. Solche blühenden Landschaften werden mit Hilfe von Height-Maps erstellt, die Opensim-Werkzeuge zur Landschaftgestaltung eignen sich nicht für derart umfangreiche Erdarbeiten.
Obwohl es Generatoren gibt, die Height-Maps erstellen können, widme ich mich hier der manuellen Methode, da man dabei mehr lernen kann. Obwohl das Erstellen von Height-Maps für Opensim alles andere als schwierig ist…
Hier weiterlesen: Opensim: Region mit eigener Height-Map gestalten!
Zunächst der Hinweis, dass dieses Tutorial im Mai 2010 geschrieben wurde. Wer es trotz (wegen?) des Studiums all der veralteten “offiziellen” Tutorien noch nicht geschafft hat, sein Stand-Alone Opensim aufzusetzen, dürfte jetzt aufatmen.
Daher möchte ich gleich zu Beginn noch mit einigem Blödsinn aufräumen:
Die führende virtuelle Welt Second Life, bzw. deren Betreiber Linden Labs, machte Anfang 2007 einen bemerkenswerten Schritt: Der Quellcode von Second Life wurde veröffentlicht!
Unter dem Namen Opensimulator (Opensim) wird diese Software seitdem als Open Source weiterentwickelt und ermöglicht es jedermann/jederfrau, ein Second Life auf dem eigenen Rechner daheim zu betreiben.
Die gemeinsame Idee des “Web 3D” macht die Runde, denn es ist möglich, all die Rechner zu vernetzen oder die eigene Region sogar auf einem professionellen Server zu betreiben.
Um all die aufkommenden Fragen der Reihe nach zu beantworten, starte ich hier auf emaster.de eine Opensim-Initiative mit einer Reihe von Workshops…