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	<title>emaster.de &#187; opensim</title>
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	<description>Virtuelle Welten &#124; Kreative Quellen &#124; Menschliche Ansichten</description>
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		<title>Neue Opensim-Version 0.7!</title>
		<link>http://emaster.de/metaverse/neue-opensim-version-0-7/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 12:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metaverse]]></category>
		<category><![CDATA[opensim]]></category>
		<category><![CDATA[upgrade]]></category>

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		<description><![CDATA[Beim Upgrade sollte man besser mit Problemen rechnen&#8230; Vor wenigen Tagen machte opensim einen Versionssprung von 0.6.9 auf 0.7. Es ist immer schön zu sehen, dass es voran geht mit dem Open-Source Second Life Klon. In diesem Sinne ein großes Lob und Dankeschön an das Entwicklerteam. Die v0.7 Release Notes berichten von zahlreichen Änderungen und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Beim Upgrade sollte man besser mit Problemen rechnen&#8230;</h2>
<p>Vor wenigen Tagen machte opensim einen Versionssprung von 0.6.9 auf 0.7. Es ist immer schön zu sehen, dass es voran geht mit dem Open-Source Second Life Klon. In diesem Sinne ein großes Lob und Dankeschön an das Entwicklerteam.</p>
<p>Die <a title="opensimulator.org - v0.7 Release Notes" href="http://opensimulator.org/wiki/0.7_Release" target="_blank">v0.7 Release Notes</a> berichten von zahlreichen Änderungen und Neuerungen, besonders die Datenbankstruktur wurde offenbar erheblich geändert.</p>
<p>Leider ist es mir bislang nicht möglich gewesen, meine 0.6.9er Stand-Alone Installation auf die neue Version zu upgraden. <a title="opensimulator.org - Upgrading Opensim" href="http://opensimulator.org/wiki/Upgrading" target="_blank">Die übliche Upgrade-Prozedur, die auf opensimulator.org beschrieben wird</a>, funktioniert auf meinem System jedenfalls nicht.  Das bloße Kopieren der .ini und Datenbank-Dateien scheint jedenfalls nicht auszureichen, um v0.7 ans Laufen zu kriegen.</p>
<p>Genaue, lückenlose und verständliche Anleitungen zu diesem speziellen Upgrade konnte ich (wie leider für Opensim relativ typisch) noch nirgends finden. Wer hier genaueres weiß und den Vorgang schon durchschaut hat, kann sich gerne bei mir melden und mir auf die Sprünge helfen.</p>
<p>Bis dahin verschiebe ich das Upgrade erst mal und bleibe vorerst auf v0.6.9, frei nach dem Motto &#8220;Never change a running system&#8221;. Wer es trotzdem selber ausprobieren möchte, sollte vor allem immer an eines denken: Backup, Backup, Backup!</p>
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		<title>Opensim: Neue Regionen anlegen!</title>
		<link>http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-neue-regionen-anlegen/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 10:41:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorien]]></category>
		<category><![CDATA[Koordinaten]]></category>
		<category><![CDATA[opensim]]></category>
		<category><![CDATA[Regionen]]></category>
		<category><![CDATA[regions.ini]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie kann man in Opensim neue Regionen anlegen? Wie funktioniert das Koordinatensystem? Normalerweise ist eine Region in Opensim schon groß genug für umfangreiche Bauvorhaben. Trotzdem möchte man früher oder später weitere Regionen eröffnen, sei es zu Testzwecken oder um mal richtig mit großzügigen Ländereien zu protzen. Beim letzten Mal habe ich erklärt, wie man seiner [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Wie kann man in Opensim neue Regionen anlegen? Wie funktioniert das Koordinatensystem?</h2>
<p>Normalerweise ist eine Region in Opensim schon groß genug für umfangreiche Bauvorhaben. Trotzdem möchte man früher oder später weitere Regionen eröffnen, sei es zu Testzwecken oder um mal richtig mit großzügigen Ländereien zu protzen.</p>
<p>Beim letzten Mal habe ich erklärt, wie man seiner Region mit einer Height-Map eine realistische Landschaft verpasst. Heute hole ich noch mal aus und erstelle eine weitere Region südlich der ersten. Eine Grafik macht dabei das Opensim-Koordinatensystem verständlich, so dass das alles mal wieder kein großes Problem ist&#8230;</p>
<p><span id="more-582"></span></p>
<h3>Lieber nicht übertreiben!</h3>
<p>Wie viele Regionen man auf seinem Opensim betreiben möchte, muss jeder für sich selbst entscheiden. Ich empfehle lediglich, mit Augenmaß vorzugehen und es nicht zu übertreiben.</p>
<p>Denn schon eine einzige Region mit Objekten und Leben zu füllen ist enorm aufwändig. Zu Bedenken ist auch, dass jede Region zusätzliche Rechenleistung und RAM-Speicher benötigt.</p>
<p>Nichts desto trotz kann man ja mal die Grenzen ausloten&#8230;</p>
<h3>Das Opensim-Koordinatensystem!</h3>
<p>Jede Region wird auf dem Grid mittels eines X/Y-Koordinatensystems positioniert. Wir erinnern uns: Bei der <a title="emaster.de: Opensim installieren - HowTo!" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-installieren-howto/">Installation unserer ersten Region</a> hatten wir für  &#8220;Location X&#8221; und &#8220;Location Y&#8221; jeweils den Wert 1000 eingegeben.</p>
<p>Wie verläuft aber nun das Koordinatensystem? Welches Feld muss ich angeben, wenn ich eine neue Region nördlich, südlich, direkt angrenzend oder sonst wo eröffnen möchte?</p>
<p>Dazu habe ich eine Grafik angefertigt:</p>
<p><a rel="attachment wp-att-586" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-neue-regionen-anlegen/attachment/opensim-region-coordinates-map/"><img class="alignnone size-full wp-image-586" title="Opensim Regionen Koordinaten Karte" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/opensim-region-coordinates-map.jpg" alt="Opensim Koordinatensystem" width="620" height="620" /></a></p>
<p>Möchte ich also beispielsweise südlich von meiner Stamm-Region eine weitere Region angrenzen lassen, muss diese die Koordinaten x 1000 / y 999 tragen&#8230;</p>
<h3>Die neue Region!</h3>
<p>Als Übung werden wir genau dort jetzt eine neue Region erstellen.</p>
<p>Dazu öffnen wir im Verzeichnis <strong>c:\Opensim\bin\Regions\</strong> die Datei <strong>Regions.ini</strong> mit einem einfachen Texteditor.</p>
<p>Zu sehen sind die Angaben unserer ersten Region. Wir müssen diese Zeilen alle kopieren und unterhalb wieder einfügen. Anschließend füllen wir diese hinzugefügten Zeilen mit den Werten der neuen Region und wiederholen diesen Vorgang für jede weitere Region. Aber noch mal langsam, Zeile für Zeile:</p>
<h4><strong>1. Region kopieren</strong></h4>
<p>Die Regions.ini mit einem Texteditor öffnen. Diese Zeilen kopieren und unterhalb wieder in die Regions.ini einfügen:</p>
<blockquote><p>[Region1]<br />
RegionUUID = ********-****-****-****-************<br />
Location = 1000,1000<br />
InternalAddress = 0.0.0.0<br />
InternalPort = 9000<br />
AllowAlternatePorts = False<br />
ExternalHostName = SYSTEMIP<br />
MasterAvatarFirstName = *Vorname*<br />
MasterAvatarLastName = *Nachname*<br />
MasterAvatarSandboxPassword = **********</p></blockquote>
<h4><strong>2. Angaben ändern</strong></h4>
<p>In der ersten Zeile geben wir der neuen Region einen Namen, hier [Region2].</p>
<p>Die Zeilen &#8220;InternalAddress&#8221;, &#8220;AllowAlternatePorts&#8221; und &#8220;ExternalHostName&#8221; bleiben unverändert.</p>
<p>Auch unter &#8220;MasterAvatarFirstName&#8221;, &#8220;MasterAvatarLastName&#8221; und &#8220;MasterAvatarSandboxPassword&#8221; lässt man am besten alles unberührt. Erst wenn man eine neue Region einem anderen Avatar zuweisen möchte, muss man hier dessen Daten eingeben. Ist für unsere Zwecke hier aber sehr unpraktisch.</p>
<p>Unter &#8220;Location&#8221; werden die Koordinaten der neuen Region eingegeben. In unserem Fall (siehe oben) sieht die Zeile also folgendermaßen aus:</p>
<p><strong>Location = 1000,999</strong></p>
<p>Jede Region braucht einen eigenen Port, wir ändern &#8220;InternalPort&#8221; in &#8220;9001&#8243; &#8211; also:</p>
<p><strong>InternalPort = 9001</strong></p>
<p><strong>Hinweis zu Ports</strong>: Sobald man sein Opensim öffentlich machen will, muss man alle verwendeten Ports in der Firewall/Router freischalten, damit &#8220;von außen&#8221; jemand auf die Ports/Regionen zugreifen kann.</p>
<h4>3. Die RegionUUID</h4>
<p>Hierbei handelt es sich um eine eindeutige und einmalige Identifikationsnummer, die jede Region haben muss. So eine Nummer kann man sich generieren lassen. Die beliebteste Webseite dafür ist <a title="Online UUID-Generator" href="http://www.famkruithof.net/uuid/uuidgen" target="_blank">http://www.famkruithof.net/uuid/uuidgen</a>, ein kostenloser UUID-Generator.</p>
<p>Ruft man diese Seite auf, steht sofort oben schon fettgedruckt eine <a class="tooltip">UUID<span>Universally Unique IDentifier</span></a> bereit. Diese einfach per Copy &amp; Paste in die Regions.ini kopieren.</p>
<p>Legt man sich gleich mehrere Regionen an, lassen sich auch entsprechend viele UUIDs auf einen Schlag generieren. Nicht vergessen, jede Opensim-Region braucht eine eigene, unverwechselbare UUID.</p>
<h4>4. Speichern und testen</h4>
<p>Das war es praktisch schon. Die Regions.ini bitte speichern und Opensim starten.</p>
<p>Wie jede neue Region hat auch unsere &#8220;Region2&#8243; noch kein Land, sondern besteht nur aus der kleinen Anfangsinsel. Wie schon bei der <a title="emaster.de: Opensim installieren - HowTo!" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-installieren-howto/">Erst-Installation von Opensim</a> werden wir sofort mal ein Flachland erstellen.</p>
<p>Bevor man die Landhöhe mit &#8220;terrain fill 21&#8243; einstellt, muss man Opensim sagen, welche Region überhaupt gemeint ist (sofern mehrere Regionen vorhanden sind). Dazu gibt man den Befehl &#8220;change region&#8221;, gefolgt vom Namen der gewünschten Region, in das Opensim DOS-Fenster ein:</p>
<p><strong>change region Region2</strong></p>
<p>Alles was man jetzt im DOS-Fenster eingibt, wird auf Region2 angewendet. Mit &#8220;terrain fill 21&#8243; wird die Landhöhe auf 21 Meter gesetzt, was 1 Meter über der Wasseroberfläche entspricht. Natürlich kann man der neuen Region auch eine eigene Height-Map verpassen, so wie ich es im Post &#8220;<a title="emaster.de: Opensim Region mit eigener Height-Map gestalten!" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/">Region mit eigener Height-Map gestalten</a>&#8221; beschrieben habe.</p>
<p>Nun den Hippo-Viewer wie gewohnt starten und die neue Region erkunden. Region2 sollte auch auf der Karte (Map) zu sehen sein. Überquert man die Grenzen zweier Regionen, bleibt der Avatar meist kurz stecken. Dies ist ein bekanntes Problem von Opensim/Second Life und braucht nicht weiter beachtet zu werden. Bis einem Linden-Programmierer endlich mal eine Lösung einfällt, ist dieses Verhalten zwar ärgerlich aber &#8220;normal&#8221;.</p>
<p>Beim nächsten Mal schreibe ich etwas über das Erstellen ganzer Kontinente mit eigenen Height-Maps&#8230;</p>
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		<item>
		<title>Download: 10 originelle Terrains für Opensim!</title>
		<link>http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 13:04:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Height-Map]]></category>
		<category><![CDATA[opensim]]></category>
		<category><![CDATA[Terrains]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer bei der Gestaltung seiner Opensim-Region noch etwas Inspiration braucht, oder einfach mit der eigenen Height-Map noch nicht zufrieden ist, findet hier sicher ein paar Anregungen. Ich habe 10 Terrains erstellt, die ich für recht originell halte und hier zum Download anbiete. Einfach mal ausprobieren, verfeinern oder als Vorlage für eigene Terrains verwenden. Wie man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer bei der Gestaltung seiner Opensim-Region noch etwas Inspiration braucht, oder einfach mit der eigenen Height-Map noch nicht zufrieden ist, findet hier sicher ein paar Anregungen.</p>
<p>Ich habe 10 Terrains erstellt, die ich für recht originell halte und hier zum Download anbiete. Einfach mal ausprobieren, verfeinern oder als Vorlage für eigene Terrains verwenden.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-542" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrains-header/"><img class="alignnone size-full wp-image-542" title="Opensim Terrains Download" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/opensim-terrains-header.jpg" alt="10 Opensim Terrains Download" width="620" height="128" /></a></p>
<p><a title="eMaster: Opensim Region mit eigener Height-Map gestalten" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/">Wie man mit Height-Maps umgeht, steht in diesem Post</a>. Hier die Beschreibung der einzelnen Terrains und der Download-Link&#8230;</p>
<h3><span id="more-541"></span>1. Adventure Land</h3>
<p>Dieses Terrain könnte auch aus einem Action-Adventure Computerspiel stammen. Umgeben von einer hohen Gebirgskette, ideal für eine Fantasy-Region mit Elfen und Zwergen&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-543" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-adventure-1/"><img class="alignnone size-full wp-image-543" title="Opensim Terrain: Adventure 1" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-adventure-1.jpg" alt="Adventure Land" width="620" height="486" /></a></p>
<h3>2. Adventure Land 2</h3>
<p>Das gleiche Land wie Nummer 1, aber ohne die äußere Gebirgskette. Daher gut geeignet, um mit weiteren Regionen verbunden zu werden&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-544" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-adventure-2/"><img class="alignnone size-full wp-image-544" title="Opensim Terrain: Adventure 2" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-adventure-2.jpg" alt="" width="620" height="327" /></a></p>
<h3>3. Grachten</h3>
<p>Zahlreiche Wasserstraßen durchqueren diese Region. Warum nicht mal ein Klein-Amsterdam oder Venedig nachstellen?</p>
<p><a rel="attachment wp-att-545" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-grachten/"><img class="alignnone size-full wp-image-545" title="Opensim Terrain: Grachten" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-grachten.jpg" alt="Grachten" width="620" height="301" /></a></p>
<h3>4. Hafen</h3>
<p>Der Mensch lebt gern am Wasser, der Avatar tut dies auch. Die Region für eine Hafenstadt&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-546" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-hafen/"><img class="alignnone size-full wp-image-546" title="Opensim Terrain: Hafen" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-hafen.jpg" alt="Hafen" width="620" height="454" /></a></p>
<h3>5. Hochplateau</h3>
<p>Wer die gute Aussicht liebt, sollte vielleicht auf ein Hochplateau ziehen. Sehr eigenartiger Ort&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-547" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-hochplateau/"><img class="alignnone size-full wp-image-547" title="Opensim Terrain: Hochplateau" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-hochplateau.jpg" alt="Hochplateau" width="620" height="381" /></a></p>
<h3>6. Inselgruppe</h3>
<p>Endlich geht&#8217;s in den wohlverdienten Dauerurlaub! Natürlich am besten auf die Insel. Oder darf es sogar gleich eine ganze Inselgruppe sein?</p>
<p><a rel="attachment wp-att-548" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-inselgruppe/"><img class="alignnone size-full wp-image-548" title="Opensim Terrain: Inselgruppe" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-inselgruppe.jpg" alt="Inselgruppe" width="620" height="419" /></a></p>
<h3>7. Mond</h3>
<p>Eine raue Mondlandschaft mit vielen großen und kleineren Kratern. Perfekt für Science Fiction Fans. Am besten mit einer anderen Bodentextur versehen, damit die Wirkung sich richtig entfalten kann&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-549" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-mondlandschaft/"><img class="alignnone size-full wp-image-549" title="Opensim Terrain: Mondlandschaft" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-mondlandschaft.jpg" alt="Mondlandschaft" width="620" height="347" /></a></p>
<h3>8. Stufenpyramide</h3>
<p>Auch wieder etwas für Individualisten. Eine dünige Landschaft mit Stufenpyramiden. Wer die wohl einst erbaut hat?</p>
<p><a rel="attachment wp-att-550" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-stufenpyramide/"><img class="alignnone size-full wp-image-550" title="Opensim Terrain: Stufenpyramide" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-stufenpyramide.jpg" alt="Stufenpyramide" width="620" height="348" /></a></p>
<h3>9. Urban</h3>
<p>Ein typisches Gelände für urbane Szenarien. Relativ flach, mit Flusslauf und einigen Hügeln. Hier wird vielleicht bald schon das städtische Leben pulsieren&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-551" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-urban/"><img class="alignnone size-full wp-image-551" title="Opensim Terrain: Urban" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-urban.jpg" alt="Urban" width="620" height="384" /></a></p>
<h3>10. Vulkaninsel</h3>
<p>Viele Leute zieht es ja in die Nähe von Gefahren. Sie schlagen ihre Zelte am Fuße eines Vulkans auf, oder bebauen die steilen Berghänge mit interessanter Architektur, oder ziehen sogar direkt in den Krater&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-552" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-vulkaninsel/"><img class="alignnone size-full wp-image-552" title="Opensim Terrain: Vulkaninsel" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-vulkaninsel.jpg" alt="Vulkaninsel" width="620" height="398" /></a></p>
<h3>Download</h3>
<p>Diese Height-Maps für Opensim sind in eine Zip-Datei gepackt und können hier runtergeladen werden:</p>
<p><a title="Download: 10 originelle Terrains für Opensim" href="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim_Terrains_by_emasterDe.zip">10 originelle Terrains für Opensim</a></p>
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		<title>Opensim: Region mit eigener Height-Map gestalten!</title>
		<link>http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 17:39:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorien]]></category>
		<category><![CDATA[Height-Map]]></category>
		<category><![CDATA[opensim]]></category>

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		<description><![CDATA[Im vergangenen Teil der emaster Opensim-Initiative wurde der Second Life-Klon auf dem eigenen Rechner installiert und die erste Region in Betrieb genommen. So ein großzügiges flaches Land wird auf Dauer sehr langweilig, der virtuellen Welt fehlen noch Berge, Täler, Flussläufe und dergleichen. Solche blühenden Landschaften werden mit Hilfe von Height-Maps erstellt, die Opensim-Werkzeuge zur Landschaftgestaltung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im vergangenen Teil der emaster Opensim-Initiative wurde der <a title="emaster.de: Opensim installieren" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-installieren-howto/">Second Life-Klon auf dem eigenen Rechner installiert und die erste Region in Betrieb genommen</a>.</p>
<p>So ein großzügiges flaches Land wird auf Dauer sehr langweilig, der virtuellen Welt fehlen noch Berge, Täler, Flussläufe und dergleichen. Solche blühenden Landschaften werden mit Hilfe von Height-Maps erstellt, die Opensim-Werkzeuge zur Landschaftgestaltung eignen sich nicht für derart umfangreiche Erdarbeiten.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-499" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-height-map-header/"><img class="alignnone size-full wp-image-499" title="Opensim Terrain" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-height-map-header.jpg" alt="Opensim" width="620" height="291" /></a></p>
<p>Obwohl es Generatoren gibt, die Height-Maps erstellen können, widme ich mich hier der manuellen Methode, da man dabei mehr lernen kann. Obwohl das Erstellen von Height-Maps für Opensim alles andere als schwierig ist&#8230;</p>
<p><span id="more-482"></span></p>
<h3>Ein bisschen Height-Map Theorie!</h3>
<p>Eine Height-Map für Opensim ist ein Graustufenbild, eine Grafik in schwarzweiß. Solch eine Grafik kann man in jedem x-beliebigen Grafikeditor (Gimp, Photoshop etc.) erstellen &#8211; solange es dort als .bmp gespeichert werden kann.</p>
<p>Wichtig ist die exakte Größe von 256 x 256 Pixeln!</p>
<p><a rel="attachment wp-att-500" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-height-map/"><img class="alignnone size-full wp-image-500" title="Opensim Height Map" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-height-map.jpg" alt="Opensim Height Map" width="256" height="256" /></a></p>
<p>Erklärung: Eine Opensim-Region misst 256 x 256 Meter. Jedes Pixel der Height-Map wird also in genau einen Meter umgerechnet. Das ist keine besonders hohe Auflösung, wirklich geschmeidige Gefälle und Übergänge lassen sich damit kaum bewerkstelligen. Dennoch, eine störende Einschränkung ist diese grobe Auflösung nicht, für Opensim/Second Life reicht es völlig. Für Feinarbeiten kann man immer noch auf die inworld-Werkzeuge zurückgreifen.</p>
<p>Wer nun glaubt, er könne beispielsweise mit einer 512 x 512 Pixel großen Grafik die Auflösung verbessern, der irrt. Opensim spukt bei jedem anderen Format als 256px eine Fehlermeldung aus. Man hat allerdings die Möglichkeit, eine große Height-Map über mehrere Regionen zu verteilen, womit ich mich beim nächsten Mal beschäftigen werde.</p>
<p>Eine Height-Map zu <em>lesen</em> ist recht einfach. Dazu eine kleine Faustregel: Niedrige Bereiche wie Täler sind schattig, liegen also mehr im Dunklen als Berge, die ja näher zur Sonne sind, also dementsprechend heller dargestellt werden. In anderen Worten: Die Farbe Schwarz ist in Opensim der Meeresboden, Weiß hingegen die höchste Bergspitze (rund 256m).</p>
<p>Für eine natürliche Landschaft benötigt man also vor allem dunkle bis mittlere Grautöne.</p>
<p>Grundsätzlich gilt: Es braucht meist einige Versuche, bis man mit seiner Height-Map restlos zufrieden ist. Aber das Experimentieren ist ja sowieso ein wesentlicher Bestandteil von Opensim.</p>
<h3>Height-Map für Opensim erstellen &#8211; in 3 knackigen Schritten!</h3>
<p><strong>Schritt 1: </strong></p>
<p>Ich erstelle in meinem Grafikprogramm eine neue Grafik mit den Maßen 256 x 256 Pixel.</p>
<p>Ich fülle dieses Bild mit dem dunklen Grauton #282828, der meiner Meinung nach ideal für ein Land knapp über Wasserhöhe ist.<a rel="attachment wp-att-487" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-terrain-flatland/"></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-487" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-terrain-flatland/"><img class="alignnone  size-full wp-image-487" title="Opensim Flatland Terrain #282828" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-terrain-flatland.jpg" alt="Flatland Terrain in Opensim" width="620" height="486" /></a></p>
<p>Zur Erinnerung, Normalnull ist in Opensim der Meeresboden, es folgt eine 20 Meter dicke Schicht Wasser; das Land sollte also etwa auf 21 Meter Höhe liegen, um nicht überflutet zu werden. Es gibt die Möglichkeit, die Wasser<span style="text-decoration: line-through;">tiefe</span>höhe zu verändern, wovon ich aber abrate.</p>
<p><strong>Schritt 2:</strong></p>
<p>Ich möchte die typischen harten Ufer meiner Region entfernen, also male ich mit schwarzem Pinsel eine organische Küstenlinie mit kleinen Buchten ringsherum.</p>
<p>Ich entscheide mich auch für einen Flusslauf und einen kleinen See:</p>
<p><a rel="attachment wp-att-492" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-terrain-river/"><img class="alignnone size-full wp-image-492" title="Opensim Terrain mit Fluss und See" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-terrain-river.jpg" alt="Fluss, See und natürliche Küstenlinie" width="620" height="486" /></a></p>
<p>Anschließend füge ich mit verschiedenen Grautönen weitere Konturen hinzu und lasse dadurch Hügel, Berge und Schluchten entstehen:</p>
<p><a rel="attachment wp-att-495" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-terrain-mountains/"><img class="alignnone size-full wp-image-495" title="Opensim Terrain mit Bergen" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-terrain-mountains.jpg" alt="Berge und Seen in Opensim" width="620" height="486" /></a></p>
<p>Das 1:1-Verhältnis zwischen Pixeln und Metern hilft bei der Einschätzung der Proportionen.</p>
<p>Man sieht, dass hier am Ufer kleine Pfützen entstanden sind. Sollten diese stören, einfach das Basisland (#282828) leicht aufhellen, vielleicht um 10 &#8211; 15%. Oder nur diese Stellen während des nächsten Schrittes ausarbeiten.</p>
<p><strong>Schritt 3:</strong></p>
<p>Damit die Landschaft nicht überall treppenartige Höhenabstufungen enthält, verwende ich das Blur-Werkzeug oder andere Unschärfe-Filter, um die Height-Map etwas zu verwaschen.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-496" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-terrain-blur/"><img class="alignnone size-full wp-image-496" title="Opensim Terrain" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-terrain-blur.jpg" alt="Opensim Terrain Height-Map" width="620" height="486" /></a></p>
<p>Im Grunde kann man bei all diesen Schritten ganz nach seinem Geschmack herumexperimentieren. Im Grunde sind dabei kaum Grenzen gesetzt.</p>
<p>Die Grafik kann nun als .bmp-Datei (24bit) gespeichert und in Opensim geladen werden.</p>
<h3>Height-Map in Opensim laden!</h3>
<p>Noch ein wichtiger Hinweis: Bereits vorhandene Prims, also alle bereits gebauten Häuser, Bäume, Straßen etc., werden nicht automatisch der neuen Height-Map angepasst, sondern behalten ihre exakten Koordinaten. Objekte können also verschüttet werden! Das ist nicht weiter schlimm, da man jederzeit das vorherige Terrain wieder herstellen kann, man sollte es aber berücksichtigen, um sich Schreck und Mühen zu ersparen. Am besten also alles erst mal ins Inventar speichern und später wieder neu einfügen.</p>
<p>Ich gehe hier nach wie vor davon aus, dass erst eine Region vorhanden ist. Wie man mit mehreren Regionen verfährt, erkläre ich beim nächsten Mal.</p>
<p>Opensim starten, ebenso den Hippo-Viewer.</p>
<p>Wenn alles hochgefahren ist, im DOS-Fenster von Opensim den Befehl &#8220;terrain load&#8221; eingeben, gefolgt vom Verzeichnispfad, unter dem die Height-Map gespeichert ist. Vorzugsweise speichere ich Height-Maps immer direkt im Opensim-Ordner, das ist übersichtlicher&#8230;</p>
<p>Die Befehlszeile sieht also so aus: terrain load c:\Opensim\meine-height-map.bmp</p>
<p><a rel="attachment wp-att-497" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/befehlszeile/"><img class="alignnone size-full wp-image-497" title="Opensim Befehlszeile Terrain Load" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/befehlszeile.jpg" alt="Opensim Befehlszeile" width="620" height="33" /></a></p>
<p>Mit der Entertaste bestätigen. Opensim lädt die Height-Map, die Änderung kann im Hippo-Viewer verfolgt werden.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-498" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-terrain/"><img class="alignnone size-full wp-image-498" title="Opensim Terrain" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-terrain.jpg" alt="Opensim Terrain" width="620" height="486" /></a></p>
<p>Nun kann ich mir mein neues Terrain ansehen, Korrekturen im Grafikeditor vornehmen und die überarbeitete Height-Map erneut in Opensim laden. Der Befehl &#8220;terrain load&#8221; überschreibt immer die vorherige Height-Map.</p>
<p>Mit ein wenig Übung und vielen Tests ist es möglich, sehr individuelle Landschaften zu formen, Gebirgspfade und Seenplatten zu modellieren.</p>
<p>Manchmal entstehen dabei auch Artefakte, beispielsweise kleine eckige Inseln, die auf der Height-Map nicht eingezeichnet sind. Ein Neustart von Opensim und/oder des Hippo-Viewers schafft Abhilfe.</p>
<p>Mit dem Befehl &#8220;terrain bake&#8221; (im DOS-Fenster eingeben) wird das finale Terrain als Default definiert. Ob man dies nun tut oder nicht &#8211; ich habe ehrlich gesagt noch keinen Unterschied feststellen können. Trotzdem, Vorsicht ist die Mutter der Opensim-Kiste.</p>
<p>Beim nächstem Mal wird dies alles noch etwas ausgebaut, wir nehmen weitere Regionen in Betrieb und erstellen einen kleinen Kontinent &#8211; wie immer: Kein großes Problem.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Opensim installieren &#8211; HowTo!</title>
		<link>http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-installieren-howto/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 12:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorien]]></category>
		<category><![CDATA[Installation]]></category>
		<category><![CDATA[opensim]]></category>

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		<description><![CDATA[Entgegen vieler Gerüchte lässt sich Opensim ohne besondere Mühen auf dem eigenen Rechner ans Laufen bringen. Zunächst der Hinweis, dass dieses Tutorial im Mai 2010 geschrieben wurde. Wer es trotz (wegen?) des Studiums all der veralteten &#8220;offiziellen&#8221; Tutorien noch nicht geschafft hat, sein Stand-Alone Opensim aufzusetzen, dürfte jetzt aufatmen. Daher möchte ich gleich zu Beginn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Entgegen vieler Gerüchte lässt sich Opensim ohne besondere Mühen auf dem eigenen Rechner ans Laufen bringen.</h2>
<p>Zunächst der Hinweis, dass dieses Tutorial im Mai 2010 geschrieben wurde. Wer es trotz (wegen?) des Studiums all der veralteten &#8220;offiziellen&#8221; Tutorien noch nicht geschafft hat, sein Stand-Alone Opensim aufzusetzen, dürfte jetzt aufatmen.</p>
<p>Daher möchte ich gleich zu Beginn noch mit einigem Blödsinn aufräumen:</p>
<ul>
<li>Um Opensim auf deinem Rechner zu installieren, brauchst du kein Informatikstudium. Du brauchst überhaupt kein Studium. Du kannst doof sein wie Brot. Du wirst es schaffen. Jeder kann es schaffen!</li>
<li>Ja, du brauchst einen guten PC. Wenn dein PC halbwegs aktuell ist, ist er gut genug für Opensim. Heutzutage ist praktisch jeder PC ein guter, sogar wenn er vom Discounter kommt.</li>
<li>Dir sagen Begriffe wie &#8220;copy &amp; paste&#8221; etwas? Du kannst Dateien umbenennen? Du findest die Buchstaben, Ziffern und Zeichen auf deiner Tastatur? Prima, dann sollten wir jetzt anfangen.</li>
</ul>
<p><span id="more-408"></span></p>
<h3>Opensim als Stand-Alone auf dem heimischen Rechner</h3>
<p>Erstmal ein Überblick über die Dinge, die du gleich tun wirst:</p>
<ol>
<li>Du wirst dir die Opensim Software herunterladen und installieren.</li>
<li>Du wirst den Hippo Viewer herunterladen und installieren.</li>
<li>Du wirst dir einen Namen für deine Erste Region und für deinen Avatar überlegen.</li>
<li>Du wirst Opensim das erste Mal starten und einige Grundinfos eingeben.</li>
<li>Du wirst dem Hippo Viewer erklären, wo er dein Opensim finden kann.</li>
<li>Du wirst deine Region betreten und aus der kleinen Insel ein ordentliches Flachland machen.</li>
</ol>
<p>Unter normalen Umständen ist all das in weniger als 10 Minuten zu schaffen. Das soll aber nichts heißen. Nimm dir die Zeit und Muße, die du brauchst.</p>
<h4>1. Opensim herunterladen und installieren</h4>
<p>Du solltest dir die aktuelle Version von Opensim stets auf der Originalseite holen: <a title="Opensim Download" href="http://opensimulator.org/wiki/Download" target="_blank">opensimulator.org/wiki/Download</a></p>
<p>Die aktuelle Version (14. Mai 2010) ist 0.6.9, lade dir unter &#8220;Binary Packages&#8221; die Datei <strong>opensim-0.6.9-binaries.zip</strong> herunter. Falls du nicht auf einem Windows-System bist, findest du noch andere Installer auf der Seite.</p>
<p>Opensim läuft übrigens auch wunderbar unter Windows 7 / 64 bit.</p>
<p>Erstelle auf Laufwerk C ein Verzeichnis &#8220;opensim&#8221;. Entpacke den Inhalt der Zip-Datei in dieses Verzeichnis. Am besten öffnest du dazu das Zip und den Ordner darin. Markiere dort alle Dateien und Verzeichnisse und ziehe sie in C:\opensim</p>
<p>Mehr ist nicht nötig, Opensim ist nun installiert.</p>
<p><strong>Option:</strong></p>
<p>Nimm dir etwas Zeit und sieh dich in dem Opensim-Verzeichnis um. Es gibt dort einige Dateien, die dich später noch interessieren werden. Du könntest dir Shortcuts dorthin auf deinen Desktop legen:</p>
<ul>
<li>Im Verzeichnis c:/opensim/bin liegt die Konfigurationsdatei <strong>opensim.ini</strong></li>
<li>Am gleichen Ort liegt die <strong>OpenSim.exe</strong>, mit der Opensim letztendlich gestartet wird.</li>
<li>Ebenso die Datei <strong>OpenSim.32BitLaunch.exe</strong>, mit der Opensim auf 64Bit-Systemen gestartet wird.</li>
<li>Später beim Erststart wird noch das Verzeichnis c:/opensim/bin/Regions angelegt. Dort liegt dann die <strong>Regions.ini</strong>, mit der neue Regionen erstellt werden können.</li>
</ul>
<h4>2. Hippo Viewer herunterladen und installieren</h4>
<p>Der Hippo Viewer erfüllt den gleichen Zweck wie der Second Life Viewer: Es ist das Programm, mit dem man seine virtuelle Welt letztendlich betritt und darin herumschwirrt.</p>
<p>Der Viewer ist also vergleichbar mit einem Internetbrowser (Front-End), während Opensim im Hintergrund als Server fungiert (Back-End).</p>
<p>Ist auch egal, lade dir den Hippo Viewer auf der Originalseite herunter &#8211; <a title="Hippo Viewer auf mjm-labs.com" href="http://mjm-labs.com/viewer/download.php" target="_blank">mjm-labs.com/viewer/download.php</a> &#8211; (Binaries) und installiere das Teil wie jedes andere Programm auf deinem Rechner.</p>
<p><strong>Option:</strong></p>
<p>Es gibt noch viele weitere Viewer, ich habe aber mit dem Hippo gute Erfahrungen gemacht. Leider ist er momentan noch nicht auf dem Stand des SL-Viewers 2.0, was aber nicht weiter stört.</p>
<h4>3. Namen und Passwort</h4>
<p>Beim ersten Hochfahren von Opensim musst du einige Grundinformationen eingeben, damit Opensim weiß, was es tun soll.</p>
<p>Ich finde es immer gut, sich Namen zu überlegen, die man auch langfristig benutzen möchte. Obwohl sich das alles bei Opensim auch im Nachhinein ändern lässt. Du brauchst:</p>
<ol>
<li>Einen Namen für deine erste Region. Hier im Beispiel nenne ich sie &#8220;Erste Region&#8221;.</li>
<li>Vor- und Nachnamen deines Avatars. Dein Avatar wird Administratoren-Rechte bekommen. Ich nenne ihn hier &#8220;Chef Avatar&#8221;.</li>
<li>Ein Passwort. Natürlich ist das Einloggen in Opensim passwortgeschützt.</li>
</ol>
<p>Aber jetzt ist es endlich soweit&#8230;</p>
<h4>4. Der Erststart von Opensim</h4>
<p>Das Opensim-Programm verfügt über keine sexy Benutzeroberfläche, sondern ist ein einfaches Dos-Fenster. Das soll uns nicht stören, denn wir müssen nur ein paar Angaben reinschreiben und die Entertaste drücken.</p>
<h3>Die Kurzversion</h3>
<ol>
<li>OpenSim.exe starten (Auf 64bit-Systemen OpenSim.32BitLaunch.exe)</li>
<li>Sicherheitwarnung und Firewall-Meldung wegkicken</li>
<li>Warten und ab der Zeile &#8220;New region name [ ]&#8221; immer Enter drücken (setzt Defaults).</li>
<li>Den Hippo einrichten (Schritt 5) und&#8230;</li>
<li>&#8230;in der Regions.ini auf Wunsch die Defaults mit eigenen Daten ersetzen.</li>
</ol>
<p>Jetzt das Ganze noch mal langsam oder zu Schritt 5 (Hippo einrichten) scrollen:</p>
<h3>Die Langversion</h3>
<p>Klicke auf <strong>OpenSim.exe</strong> (c:/opensim/bin).</p>
<p><strong>64bit</strong>: Auf 64bit-Rechnern musst du stattdessen auf <strong>OpenSim.32BitLaunch.exe</strong> drücken!</p>
<p>Ein Shortcut zu der jeweiligen Datei auf dem Desktop wäre praktisch, denn Opensim wird immer auf diese Weise gestartet.</p>
<p><strong>Sicherheitswarnung</strong></p>
<p>Windows wird jetzt wahrscheinlich die obligatorische Sicherheitswarnung ausspucken und fragen, ob das Programm wirklich gestartet werden soll. Entferne den Haken bei &#8220;Vor dem Öffnen dieser Datei immer bestätigen&#8221; (1) und klicke auf &#8220;Ausführen&#8221; (2).</p>
<p><a rel="attachment wp-att-453" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-installieren-howto/attachment/opensim-sicherheitswarnung/"><img class="alignnone size-full wp-image-453" title="Opensim Sicherheitswarnung " src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-sicherheitswarnung.jpg" alt="Opensim Sicherheitswarnung" width="469" height="268" /></a></p>
<p>Das DOS-Eingabefenster öffnet sich und es rasseln etliche Zeilen durch.</p>
<p><strong>Firewall</strong></p>
<p>Bei Windows wird sich an diesem Punkt auch die Firewall zu Wort melden. Opensim ist natürlich dafür ausgelegt, über das Internet Kontakt zu anderen Opensim-Rechnern aufzunehmen und muss daher an der Firewall vorbei.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-454" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-installieren-howto/attachment/opensim-firewall/"><img class="alignnone size-full wp-image-454" title="Opensim Firewall" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-firewall.jpg" alt="Opensim Firewall" width="406" height="282" /></a></p>
<p>Zum jetzigen Zeitpunkt, und da wir unser Opensim noch nicht mit der Außenwelt verbinden wollen, können wir den Zugang zulassen oder abbrechen. Ich empfehle aber das Zulassen, damit man schon mal gewappnet ist.</p>
<p>An dieser Stelle noch mal der Hinweis, dass in diesem Tutorial Opensim als stand-alone, ohne Verbindung zum Grid, eingerichtet wird. Dieser Privatmodus hat sich als Standard eingebürgert. Um Opensim später ans öffentliche Netz zu knüpfen, wären weitere Schritte notwendig.</p>
<p><strong>Die Stammdaten</strong></p>
<p>Die Firewall ist erledigt, warte jetzt, bis das DOS-Fenster so aussieht:</p>
<p><a rel="attachment wp-att-461" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-installieren-howto/attachment/opensim-dos-fenster-1-3/"><img class="alignnone size-full wp-image-461" title="Opensim Dos-Eingabefenster" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-dos-fenster-12.jpg" alt="Opensim Dos-Fenster" width="620" height="313" /></a></p>
<p>Am blinkenden Feld (unterste Zeile) den Namen der Hauptregion eingeben (Hier &#8220;Erste Region&#8221;) und mit Entertaste (Das ist die Taste für den Zeilenumsprung) bestätigen.</p>
<p>Auch die nächste Zeile (UUID) mit Enter bestätigen.</p>
<p>&#8220;Region Location&#8221;, &#8220;Internal IP address&#8221;, &#8220;Internal port&#8221; und &#8220;Allow alternate ports&#8221; bleiben ebenfalls unberührt. Einfach jeweils Enter drücken.</p>
<p>Weil das soviel Spaß macht, bestätigen wir auch die nächsten Zeilen &#8220;External host name&#8221; und &#8220;Master Avatar UUID&#8221; jeweils mit einem Klick auf die Entertaste.</p>
<p>Nun wird in der Zeile &#8220;Master Avatar first name&#8221; der gewünschte Vorname unseres Avatars eingegeben. In meinem Fall &#8220;Chef&#8221;. Danach Enter drücken.</p>
<p>Das gleiche für den Nachnamen wiederholen, wieder Enter drücken. Das Fenster sieht bisher so aus:</p>
<p><a rel="attachment wp-att-462" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-installieren-howto/attachment/opensim-dos-fenster-2-2/"><img class="alignnone size-full wp-image-462" title="Opensim Stammdaten" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-dos-fenster-21.jpg" alt="Opensim Stammdaten" width="620" height="313" /></a></p>
<p>Jetzt noch ein Passwort eingeben, es sich gut merken und ein letztes Mal auf Enter drücken.</p>
<p>Wieder laufen etliche Zeilen durch das Fenster bis es endlich stehen bleibt und in der untersten Zeile &#8220;<strong>Region &lt;Erste Region&gt; #</strong>&#8221; angezeigt wird.</p>
<p>Opensim ist jetzt gestartet. <strong>Bitte das DOS-Fenster geöffnet lassen, da sonst auch Opensim wieder beendet wird!</strong> Das DOS-Fenster <em>ist</em> Opensim. Es kann aber in die Taskleiste minimiert werden. Und natürlich muss die Enter-Prozedur nicht bei jedem Start wiederholt werden; das war ein einmaliges Vergnügen.</p>
<h4>5. Hippo Viewer einrichten</h4>
<p>Auch im Hippo Viewer müssen jetzt noch die Zugangsdaten eingegeben werden. Dazu im Startfenster unten den Schalter &#8220;Grids&#8221; betätigen.</p>
<p>Es öffnet sich das Fenster &#8220;Preferences&#8221;. Oben bei &#8220;Select a grid&#8221; den Schalter &#8220;Add&#8221; (1) betätigen und alles so ausfüllen, wie auf dem Screenshot:</p>
<p><a rel="attachment wp-att-460" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-installieren-howto/attachment/hippo-viewer-preferences/"><img class="alignnone size-full wp-image-460" title="Hippo Viewer einstellen" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/hippo-viewer-preferences.jpg" alt="Hippo Viewer Einstellungen" width="620" height="464" /></a></p>
<p>Nicht vergessen bei &#8220;Platform&#8221; (2) OpenSim auszuwählen.</p>
<p>http://127.0.0.1:9000/ ist die URL deines Heimrechners (localhost). Bitte unbedingt auf die genaue Schreibweise achten, nicht die Nullen, Punkte und Doppelpunkte durcheinander bringen.</p>
<p>Abschließend unten rechts auf &#8220;Apply&#8221; (3) drücken, dann auf &#8220;OK&#8221; (4).</p>
<p>Zurück im Startfenster trägst du deine Zugangsdaten ein, also Vor- und Nachnamen des Avatars und das Passwort. Deine neu angelegte Region sollte unter &#8220;Quick Grid Select&#8221; bereits ausgewählt sein, überprüfe es aber trotzdem kurz.</p>
<p>Drücke &#8220;Log In&#8221;!</p>
<p>ES IST GESCHAFFT!</p>
<p><a rel="attachment wp-att-463" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-installieren-howto/attachment/opensim-auf-der-insel/"><img class="alignnone size-full wp-image-463" title="Auf der Opensim-Startinsel" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-auf-der-insel.jpg" alt="Opensim Insel" width="620" height="479" /></a></p>
<p>Es fehlt nur noch eine Kleinigkeit&#8230;</p>
<h4>6. Flachland erstellen</h4>
<p>Wie du siehst, hast du am Anfang nur eine kleine Insel zur Verfügung. Das werden wir sofort ändern.</p>
<p>Gehe wieder in das DOS-Fenster von Opensim und tippe dort den Befehl &#8220;terrain fill 21&#8243; ein (natürlich ohne die Anführungszeichen). Entertaste drücken.</p>
<p>Im Hippo Viewer kannst du die Änderung in Echtzeit verfolgen.</p>
<p><strong>Option:</strong></p>
<p>In Second Life/Opensim liegt das Land nicht auf Normalnull. Die Wasseroberfläche ist auf der Höhe von 20 Metern, Land muss also ebenso auf 20 Meter (mindestens) liegen, um nicht überflutet zu werden.</p>
<p>&#8220;terrain fill 21&#8243; setzt das Land auf 21 Meter, also einen Meter oberhalb des Wasserspiegels. Du kannst natürlich auch mit anderen Werten experimentieren, auch Kommazahlen sind möglich (Bitte Punkt statt Komma: 22.4).</p>
<p>21 Meter sind aber der allgemein empfohlene Wert, da echte Landschaften mit Stränden, Bergen, Flüssen und Seen eh mit Heightmaps erstellt werden&#8230;</p>
<h3>Opensim runterfahren</h3>
<p>Um Opensim sauber runter zu fahren, gibst im DOS-Fenster den Befehl &#8220;quit&#8221; ein, drückst Enter und wartest. Das Fenster schließt sich von selbst.</p>
<h4>Zusammenfassung</h4>
<p>Auch wenn dieses Tutorial recht viel Text hat, ist die Inbetriebnahme von Opensim als Stand-Alone auf dem heimischen Rechner nicht viel komplizierter, als sich einen E-Mail-Account zu erstellen oder in einem Forum zu registrieren. Selbst das abstoßende DOS-Fenster entpuppt sich als völlig harmlose Sache, bei der man allerhöchstens die Entertaste verschleißt.</p>
<p>Natürlich immer vorausgesetzt, man verfügt über solide Computer-Grundkenntnisse und hat seinen Rechner einigermaßen in Griff. Ohne dieses käme man wahrscheinlich eh nicht auf die Idee, Opensim installieren zu wollen.</p>
<p>Im nächsten Teil der emaster.de Opensim-Initiative werden wir mit wenigen Handstrichen eine kolossale Landschaft auf das Flachland setzen.</p>
<p>Bis dahin, viel Spaß auf der eigenen Opensim-Region!</p>
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