Vor wenigen Tagen machte opensim einen Versionssprung von 0.6.9 auf 0.7. Es ist immer schön zu sehen, dass es voran geht mit dem Open-Source Second Life Klon. In diesem Sinne ein großes Lob und Dankeschön an das Entwicklerteam.
Die v0.7 Release Notes berichten von zahlreichen Änderungen und Neuerungen, besonders die Datenbankstruktur wurde offenbar erheblich geändert.
Leider ist es mir bislang nicht möglich gewesen, meine 0.6.9er Stand-Alone Installation auf die neue Version zu upgraden. Die übliche Upgrade-Prozedur, die auf opensimulator.org beschrieben wird, funktioniert auf meinem System jedenfalls nicht. Das bloße Kopieren der .ini und Datenbank-Dateien scheint jedenfalls nicht auszureichen, um v0.7 ans Laufen zu kriegen.
Genaue, lückenlose und verständliche Anleitungen zu diesem speziellen Upgrade konnte ich (wie leider für Opensim relativ typisch) noch nirgends finden. Wer hier genaueres weiß und den Vorgang schon durchschaut hat, kann sich gerne bei mir melden und mir auf die Sprünge helfen.
Bis dahin verschiebe ich das Upgrade erst mal und bleibe vorerst auf v0.6.9, frei nach dem Motto “Never change a running system”. Wer es trotzdem selber ausprobieren möchte, sollte vor allem immer an eines denken: Backup, Backup, Backup!
Normalerweise ist eine Region in Opensim schon groß genug für umfangreiche Bauvorhaben. Trotzdem möchte man früher oder später weitere Regionen eröffnen, sei es zu Testzwecken oder um mal richtig mit großzügigen Ländereien zu protzen.
Beim letzten Mal habe ich erklärt, wie man seiner Region mit einer Height-Map eine realistische Landschaft verpasst. Heute hole ich noch mal aus und erstelle eine weitere Region südlich der ersten. Eine Grafik macht dabei das Opensim-Koordinatensystem verständlich, so dass das alles mal wieder kein großes Problem ist…
Wer bei der Gestaltung seiner Opensim-Region noch etwas Inspiration braucht, oder einfach mit der eigenen Height-Map noch nicht zufrieden ist, findet hier sicher ein paar Anregungen.
Ich habe 10 Terrains erstellt, die ich für recht originell halte und hier zum Download anbiete. Einfach mal ausprobieren, verfeinern oder als Vorlage für eigene Terrains verwenden.
Wie man mit Height-Maps umgeht, steht in diesem Post. Hier die Beschreibung der einzelnen Terrains und der Download-Link…