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	<title>emaster.de &#187; Height-Map</title>
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	<description>Virtuelle Welten &#124; Kreative Quellen &#124; Menschliche Ansichten</description>
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		<title>Download: 10 originelle Terrains für Opensim!</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 13:04:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Height-Map]]></category>
		<category><![CDATA[opensim]]></category>
		<category><![CDATA[Terrains]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer bei der Gestaltung seiner Opensim-Region noch etwas Inspiration braucht, oder einfach mit der eigenen Height-Map noch nicht zufrieden ist, findet hier sicher ein paar Anregungen. Ich habe 10 Terrains erstellt, die ich für recht originell halte und hier zum Download anbiete. Einfach mal ausprobieren, verfeinern oder als Vorlage für eigene Terrains verwenden. Wie man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer bei der Gestaltung seiner Opensim-Region noch etwas Inspiration braucht, oder einfach mit der eigenen Height-Map noch nicht zufrieden ist, findet hier sicher ein paar Anregungen.</p>
<p>Ich habe 10 Terrains erstellt, die ich für recht originell halte und hier zum Download anbiete. Einfach mal ausprobieren, verfeinern oder als Vorlage für eigene Terrains verwenden.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-542" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrains-header/"><img class="alignnone size-full wp-image-542" title="Opensim Terrains Download" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/opensim-terrains-header.jpg" alt="10 Opensim Terrains Download" width="620" height="128" /></a></p>
<p><a title="eMaster: Opensim Region mit eigener Height-Map gestalten" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/">Wie man mit Height-Maps umgeht, steht in diesem Post</a>. Hier die Beschreibung der einzelnen Terrains und der Download-Link&#8230;</p>
<h3><span id="more-541"></span>1. Adventure Land</h3>
<p>Dieses Terrain könnte auch aus einem Action-Adventure Computerspiel stammen. Umgeben von einer hohen Gebirgskette, ideal für eine Fantasy-Region mit Elfen und Zwergen&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-543" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-adventure-1/"><img class="alignnone size-full wp-image-543" title="Opensim Terrain: Adventure 1" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-adventure-1.jpg" alt="Adventure Land" width="620" height="486" /></a></p>
<h3>2. Adventure Land 2</h3>
<p>Das gleiche Land wie Nummer 1, aber ohne die äußere Gebirgskette. Daher gut geeignet, um mit weiteren Regionen verbunden zu werden&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-544" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-adventure-2/"><img class="alignnone size-full wp-image-544" title="Opensim Terrain: Adventure 2" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-adventure-2.jpg" alt="" width="620" height="327" /></a></p>
<h3>3. Grachten</h3>
<p>Zahlreiche Wasserstraßen durchqueren diese Region. Warum nicht mal ein Klein-Amsterdam oder Venedig nachstellen?</p>
<p><a rel="attachment wp-att-545" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-grachten/"><img class="alignnone size-full wp-image-545" title="Opensim Terrain: Grachten" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-grachten.jpg" alt="Grachten" width="620" height="301" /></a></p>
<h3>4. Hafen</h3>
<p>Der Mensch lebt gern am Wasser, der Avatar tut dies auch. Die Region für eine Hafenstadt&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-546" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-hafen/"><img class="alignnone size-full wp-image-546" title="Opensim Terrain: Hafen" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-hafen.jpg" alt="Hafen" width="620" height="454" /></a></p>
<h3>5. Hochplateau</h3>
<p>Wer die gute Aussicht liebt, sollte vielleicht auf ein Hochplateau ziehen. Sehr eigenartiger Ort&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-547" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-hochplateau/"><img class="alignnone size-full wp-image-547" title="Opensim Terrain: Hochplateau" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-hochplateau.jpg" alt="Hochplateau" width="620" height="381" /></a></p>
<h3>6. Inselgruppe</h3>
<p>Endlich geht&#8217;s in den wohlverdienten Dauerurlaub! Natürlich am besten auf die Insel. Oder darf es sogar gleich eine ganze Inselgruppe sein?</p>
<p><a rel="attachment wp-att-548" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-inselgruppe/"><img class="alignnone size-full wp-image-548" title="Opensim Terrain: Inselgruppe" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-inselgruppe.jpg" alt="Inselgruppe" width="620" height="419" /></a></p>
<h3>7. Mond</h3>
<p>Eine raue Mondlandschaft mit vielen großen und kleineren Kratern. Perfekt für Science Fiction Fans. Am besten mit einer anderen Bodentextur versehen, damit die Wirkung sich richtig entfalten kann&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-549" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-mondlandschaft/"><img class="alignnone size-full wp-image-549" title="Opensim Terrain: Mondlandschaft" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-mondlandschaft.jpg" alt="Mondlandschaft" width="620" height="347" /></a></p>
<h3>8. Stufenpyramide</h3>
<p>Auch wieder etwas für Individualisten. Eine dünige Landschaft mit Stufenpyramiden. Wer die wohl einst erbaut hat?</p>
<p><a rel="attachment wp-att-550" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-stufenpyramide/"><img class="alignnone size-full wp-image-550" title="Opensim Terrain: Stufenpyramide" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-stufenpyramide.jpg" alt="Stufenpyramide" width="620" height="348" /></a></p>
<h3>9. Urban</h3>
<p>Ein typisches Gelände für urbane Szenarien. Relativ flach, mit Flusslauf und einigen Hügeln. Hier wird vielleicht bald schon das städtische Leben pulsieren&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-551" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-urban/"><img class="alignnone size-full wp-image-551" title="Opensim Terrain: Urban" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-urban.jpg" alt="Urban" width="620" height="384" /></a></p>
<h3>10. Vulkaninsel</h3>
<p>Viele Leute zieht es ja in die Nähe von Gefahren. Sie schlagen ihre Zelte am Fuße eines Vulkans auf, oder bebauen die steilen Berghänge mit interessanter Architektur, oder ziehen sogar direkt in den Krater&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-552" href="http://emaster.de/ressourcen-material/download-10-originelle-terrains-fur-opensim/attachment/opensim-terrain-vulkaninsel/"><img class="alignnone size-full wp-image-552" title="Opensim Terrain: Vulkaninsel" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim-terrain-vulkaninsel.jpg" alt="Vulkaninsel" width="620" height="398" /></a></p>
<h3>Download</h3>
<p>Diese Height-Maps für Opensim sind in eine Zip-Datei gepackt und können hier runtergeladen werden:</p>
<p><a title="Download: 10 originelle Terrains für Opensim" href="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/06/Opensim_Terrains_by_emasterDe.zip">10 originelle Terrains für Opensim</a></p>
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		<title>Opensim: Region mit eigener Height-Map gestalten!</title>
		<link>http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/</link>
		<comments>http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 17:39:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorien]]></category>
		<category><![CDATA[Height-Map]]></category>
		<category><![CDATA[opensim]]></category>

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		<description><![CDATA[Im vergangenen Teil der emaster Opensim-Initiative wurde der Second Life-Klon auf dem eigenen Rechner installiert und die erste Region in Betrieb genommen. So ein großzügiges flaches Land wird auf Dauer sehr langweilig, der virtuellen Welt fehlen noch Berge, Täler, Flussläufe und dergleichen. Solche blühenden Landschaften werden mit Hilfe von Height-Maps erstellt, die Opensim-Werkzeuge zur Landschaftgestaltung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im vergangenen Teil der emaster Opensim-Initiative wurde der <a title="emaster.de: Opensim installieren" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-installieren-howto/">Second Life-Klon auf dem eigenen Rechner installiert und die erste Region in Betrieb genommen</a>.</p>
<p>So ein großzügiges flaches Land wird auf Dauer sehr langweilig, der virtuellen Welt fehlen noch Berge, Täler, Flussläufe und dergleichen. Solche blühenden Landschaften werden mit Hilfe von Height-Maps erstellt, die Opensim-Werkzeuge zur Landschaftgestaltung eignen sich nicht für derart umfangreiche Erdarbeiten.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-499" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-height-map-header/"><img class="alignnone size-full wp-image-499" title="Opensim Terrain" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-height-map-header.jpg" alt="Opensim" width="620" height="291" /></a></p>
<p>Obwohl es Generatoren gibt, die Height-Maps erstellen können, widme ich mich hier der manuellen Methode, da man dabei mehr lernen kann. Obwohl das Erstellen von Height-Maps für Opensim alles andere als schwierig ist&#8230;</p>
<p><span id="more-482"></span></p>
<h3>Ein bisschen Height-Map Theorie!</h3>
<p>Eine Height-Map für Opensim ist ein Graustufenbild, eine Grafik in schwarzweiß. Solch eine Grafik kann man in jedem x-beliebigen Grafikeditor (Gimp, Photoshop etc.) erstellen &#8211; solange es dort als .bmp gespeichert werden kann.</p>
<p>Wichtig ist die exakte Größe von 256 x 256 Pixeln!</p>
<p><a rel="attachment wp-att-500" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-height-map/"><img class="alignnone size-full wp-image-500" title="Opensim Height Map" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-height-map.jpg" alt="Opensim Height Map" width="256" height="256" /></a></p>
<p>Erklärung: Eine Opensim-Region misst 256 x 256 Meter. Jedes Pixel der Height-Map wird also in genau einen Meter umgerechnet. Das ist keine besonders hohe Auflösung, wirklich geschmeidige Gefälle und Übergänge lassen sich damit kaum bewerkstelligen. Dennoch, eine störende Einschränkung ist diese grobe Auflösung nicht, für Opensim/Second Life reicht es völlig. Für Feinarbeiten kann man immer noch auf die inworld-Werkzeuge zurückgreifen.</p>
<p>Wer nun glaubt, er könne beispielsweise mit einer 512 x 512 Pixel großen Grafik die Auflösung verbessern, der irrt. Opensim spukt bei jedem anderen Format als 256px eine Fehlermeldung aus. Man hat allerdings die Möglichkeit, eine große Height-Map über mehrere Regionen zu verteilen, womit ich mich beim nächsten Mal beschäftigen werde.</p>
<p>Eine Height-Map zu <em>lesen</em> ist recht einfach. Dazu eine kleine Faustregel: Niedrige Bereiche wie Täler sind schattig, liegen also mehr im Dunklen als Berge, die ja näher zur Sonne sind, also dementsprechend heller dargestellt werden. In anderen Worten: Die Farbe Schwarz ist in Opensim der Meeresboden, Weiß hingegen die höchste Bergspitze (rund 256m).</p>
<p>Für eine natürliche Landschaft benötigt man also vor allem dunkle bis mittlere Grautöne.</p>
<p>Grundsätzlich gilt: Es braucht meist einige Versuche, bis man mit seiner Height-Map restlos zufrieden ist. Aber das Experimentieren ist ja sowieso ein wesentlicher Bestandteil von Opensim.</p>
<h3>Height-Map für Opensim erstellen &#8211; in 3 knackigen Schritten!</h3>
<p><strong>Schritt 1: </strong></p>
<p>Ich erstelle in meinem Grafikprogramm eine neue Grafik mit den Maßen 256 x 256 Pixel.</p>
<p>Ich fülle dieses Bild mit dem dunklen Grauton #282828, der meiner Meinung nach ideal für ein Land knapp über Wasserhöhe ist.<a rel="attachment wp-att-487" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-terrain-flatland/"></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-487" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-terrain-flatland/"><img class="alignnone  size-full wp-image-487" title="Opensim Flatland Terrain #282828" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-terrain-flatland.jpg" alt="Flatland Terrain in Opensim" width="620" height="486" /></a></p>
<p>Zur Erinnerung, Normalnull ist in Opensim der Meeresboden, es folgt eine 20 Meter dicke Schicht Wasser; das Land sollte also etwa auf 21 Meter Höhe liegen, um nicht überflutet zu werden. Es gibt die Möglichkeit, die Wasser<span style="text-decoration: line-through;">tiefe</span>höhe zu verändern, wovon ich aber abrate.</p>
<p><strong>Schritt 2:</strong></p>
<p>Ich möchte die typischen harten Ufer meiner Region entfernen, also male ich mit schwarzem Pinsel eine organische Küstenlinie mit kleinen Buchten ringsherum.</p>
<p>Ich entscheide mich auch für einen Flusslauf und einen kleinen See:</p>
<p><a rel="attachment wp-att-492" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-terrain-river/"><img class="alignnone size-full wp-image-492" title="Opensim Terrain mit Fluss und See" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-terrain-river.jpg" alt="Fluss, See und natürliche Küstenlinie" width="620" height="486" /></a></p>
<p>Anschließend füge ich mit verschiedenen Grautönen weitere Konturen hinzu und lasse dadurch Hügel, Berge und Schluchten entstehen:</p>
<p><a rel="attachment wp-att-495" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-terrain-mountains/"><img class="alignnone size-full wp-image-495" title="Opensim Terrain mit Bergen" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-terrain-mountains.jpg" alt="Berge und Seen in Opensim" width="620" height="486" /></a></p>
<p>Das 1:1-Verhältnis zwischen Pixeln und Metern hilft bei der Einschätzung der Proportionen.</p>
<p>Man sieht, dass hier am Ufer kleine Pfützen entstanden sind. Sollten diese stören, einfach das Basisland (#282828) leicht aufhellen, vielleicht um 10 &#8211; 15%. Oder nur diese Stellen während des nächsten Schrittes ausarbeiten.</p>
<p><strong>Schritt 3:</strong></p>
<p>Damit die Landschaft nicht überall treppenartige Höhenabstufungen enthält, verwende ich das Blur-Werkzeug oder andere Unschärfe-Filter, um die Height-Map etwas zu verwaschen.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-496" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-terrain-blur/"><img class="alignnone size-full wp-image-496" title="Opensim Terrain" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-terrain-blur.jpg" alt="Opensim Terrain Height-Map" width="620" height="486" /></a></p>
<p>Im Grunde kann man bei all diesen Schritten ganz nach seinem Geschmack herumexperimentieren. Im Grunde sind dabei kaum Grenzen gesetzt.</p>
<p>Die Grafik kann nun als .bmp-Datei (24bit) gespeichert und in Opensim geladen werden.</p>
<h3>Height-Map in Opensim laden!</h3>
<p>Noch ein wichtiger Hinweis: Bereits vorhandene Prims, also alle bereits gebauten Häuser, Bäume, Straßen etc., werden nicht automatisch der neuen Height-Map angepasst, sondern behalten ihre exakten Koordinaten. Objekte können also verschüttet werden! Das ist nicht weiter schlimm, da man jederzeit das vorherige Terrain wieder herstellen kann, man sollte es aber berücksichtigen, um sich Schreck und Mühen zu ersparen. Am besten also alles erst mal ins Inventar speichern und später wieder neu einfügen.</p>
<p>Ich gehe hier nach wie vor davon aus, dass erst eine Region vorhanden ist. Wie man mit mehreren Regionen verfährt, erkläre ich beim nächsten Mal.</p>
<p>Opensim starten, ebenso den Hippo-Viewer.</p>
<p>Wenn alles hochgefahren ist, im DOS-Fenster von Opensim den Befehl &#8220;terrain load&#8221; eingeben, gefolgt vom Verzeichnispfad, unter dem die Height-Map gespeichert ist. Vorzugsweise speichere ich Height-Maps immer direkt im Opensim-Ordner, das ist übersichtlicher&#8230;</p>
<p>Die Befehlszeile sieht also so aus: terrain load c:\Opensim\meine-height-map.bmp</p>
<p><a rel="attachment wp-att-497" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/befehlszeile/"><img class="alignnone size-full wp-image-497" title="Opensim Befehlszeile Terrain Load" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/befehlszeile.jpg" alt="Opensim Befehlszeile" width="620" height="33" /></a></p>
<p>Mit der Entertaste bestätigen. Opensim lädt die Height-Map, die Änderung kann im Hippo-Viewer verfolgt werden.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-498" href="http://emaster.de/tutorien-workshops/opensim-region-mit-eigener-height-map-gestalten/attachment/opensim-terrain/"><img class="alignnone size-full wp-image-498" title="Opensim Terrain" src="http://emaster.de/wp-content/uploads/2010/05/opensim-terrain.jpg" alt="Opensim Terrain" width="620" height="486" /></a></p>
<p>Nun kann ich mir mein neues Terrain ansehen, Korrekturen im Grafikeditor vornehmen und die überarbeitete Height-Map erneut in Opensim laden. Der Befehl &#8220;terrain load&#8221; überschreibt immer die vorherige Height-Map.</p>
<p>Mit ein wenig Übung und vielen Tests ist es möglich, sehr individuelle Landschaften zu formen, Gebirgspfade und Seenplatten zu modellieren.</p>
<p>Manchmal entstehen dabei auch Artefakte, beispielsweise kleine eckige Inseln, die auf der Height-Map nicht eingezeichnet sind. Ein Neustart von Opensim und/oder des Hippo-Viewers schafft Abhilfe.</p>
<p>Mit dem Befehl &#8220;terrain bake&#8221; (im DOS-Fenster eingeben) wird das finale Terrain als Default definiert. Ob man dies nun tut oder nicht &#8211; ich habe ehrlich gesagt noch keinen Unterschied feststellen können. Trotzdem, Vorsicht ist die Mutter der Opensim-Kiste.</p>
<p>Beim nächstem Mal wird dies alles noch etwas ausgebaut, wir nehmen weitere Regionen in Betrieb und erstellen einen kleinen Kontinent &#8211; wie immer: Kein großes Problem.</p>
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