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	<title>emaster.de &#187; 3D</title>
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	<description>Virtuelle Welten &#124; Kreative Quellen &#124; Menschliche Ansichten</description>
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		<title>SketchUp Workshop: Gebogener Treppenaufgang in 3D!</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 10:56:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorien]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[SketchUp]]></category>
		<category><![CDATA[Treppen]]></category>
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		<description><![CDATA[Google&#8217;s 3D-Editor SketchUp ist ein mächtiges Tool, bei dem man ab und zu aber auch mal um die Ecke denken muss. Die innovativen Werkzeuge in SketchUp machen es einem leicht, selbst aufwändige 3D-Strukturen in kurzer Zeit zu erstellen. Trotzdem passiert es immer wieder, dass man kurz auf dem Schlauch steht, weil man partout nicht darauf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Google&#8217;s 3D-Editor SketchUp ist ein mächtiges Tool, bei dem man ab  und zu aber auch mal um die Ecke denken muss.</h2>
<p>Die innovativen Werkzeuge in SketchUp machen es einem leicht, selbst  aufwändige 3D-Strukturen in kurzer Zeit zu erstellen. Trotzdem passiert  es immer wieder, dass man kurz auf dem Schlauch steht, weil man partout  nicht darauf kommt, wie man eine bestimmte Form am einfachsten zeichnen  kann.</p>
<p>Ein typisches Beispiel dafür ist das Erstellen einer Kugel in  SketchUp, was ich bereits in dem Workshop &#8220;<a title="Workshop: 3D-Kugel  in Google Sketchup erstellen" href="http://www.emaster.de/virtuelles/google-sketchup-workshop-kugel-erstellen/">Eine  Kugel in Sketchup erstellen</a>&#8221; erklärt habe.</p>
<p>Diesmal möchte ich einen massiven gebogenen Treppenaufgang bauen&#8230;</p>
<p><span id="more-6"></span></p>
<h3>Gebogener Treppenaufgang in 3D!</h3>
<p>Solch eine Treppe lässt sich in wenigen Schritten fertigstellen. Der  Detailgrad und die genauen Maße hängen natürlich vom jeweiligen Projekt  ab &#8211; nach oben sind keine Grenzen gesetzt.</p>
<h4>Schritt 1: Kreis unterteilen</h4>
<p>Ich zeichne eine runde Grundfläche (&#8220;Kreis&#8221;-Werkzeug) von 4m Radius  und unterteile ein Viertel der Fläche in gleichmäßige Abschnitte. Diese  Beispieltreppe soll nur eine Biegung von 90° erhalten.</p>
<p>Ich fasse mit dem Stift die magnetischen Griffe am Rand und ziehe  eine Linie bis zum Mittelpunkt:</p>
<div id="attachment_75" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a rel="attachment wp-att-75" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-workshop-gebogener-treppenaufgang-in-3d/attachment/sketchup-rundtreppe-workshop-01-480x342/"><img class="size-full wp-image-75" title="Sketchup Rundtreppe Workshop 01" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-rundtreppe-workshop-01-480x342.jpg" alt="Ein Viertel des Kreises wird mit dem Stift in gleichmäßige Abschnitte unterteilt." width="480" height="342" /></a><p class="wp-caption-text">Ein Viertel des Kreises wird mit dem Stift in gleichmäßige Abschnitte unterteilt.</p></div>
<h4>Schritt 2: Stufenanzahl</h4>
<p>Die überflüssigen 3/4 des Kreises können gelöscht werden.</p>
<p>Nun entscheidet sich, wie viele Stufen die Treppen haben soll. Hier  unterteile ich die vorhandenen Flächen noch einmal, in dem ich weitere  Linien vom Mittelpunkt der Außenkanten zum Mittelpunkt des Kreises  zeichne.</p>
<p>Im besten Falle sollte man sich natürlich schon vorher Gedanken über  die erforderlichen Maße der Stufen machen und das SketchUp-Projekt  entsprechend anlegen. Schließlich kann man in SketchUp millimetergenau  arbeiten:</p>
<div id="attachment_77" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a rel="attachment wp-att-77" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-workshop-gebogener-treppenaufgang-in-3d/attachment/sketchup-rundtreppe-workshop-02-480x342/"><img class="size-full wp-image-77" title="Sketchup Rundtreppe Workshop 02" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-rundtreppe-workshop-02-480x342.jpg" alt="Der überflüssige Bereich wird gelöscht, die vorhandenen Abschnitte weiter unterteilt." width="480" height="342" /></a><p class="wp-caption-text">Der überflüssige Bereich wird gelöscht, die vorhandenen Abschnitte weiter unterteilt.</p></div>
<h4>Schritt 3: Treppenstufen hochziehen</h4>
<p>Mit dem &#8220;Drücken/Ziehen&#8221;-Tool ziehe ich die erste Stufe von 20cm  Höhe:</p>
<div id="attachment_78" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a rel="attachment wp-att-78" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-workshop-gebogener-treppenaufgang-in-3d/attachment/sketchup-rundtreppe-workshop-03-480x342/"><img class="size-full wp-image-78" title="sketchup-rundtreppe-workshop-03-480x342" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-rundtreppe-workshop-03-480x342.jpg" alt="" width="480" height="342" /></a><p class="wp-caption-text">it dem &quot;Drücken/Ziehen&quot;-Tool werden die einzelnen Stufen hochgezogen.</p></div>
<p>Jede weitere Stufe wird zunächst an die vorherige angedockt.  Anschließend zieht man die Stufe weitere 0,20m in die Höhe, was sich  jetzt im &#8220;Abmessungen&#8221;-Fensterchen (unten rechts in Sketchup) ablesen  lässt.</p>
<div id="attachment_79" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a rel="attachment wp-att-79" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-workshop-gebogener-treppenaufgang-in-3d/attachment/sketchup-rundtreppe-workshop-04-480x342/"><img class="size-full wp-image-79" title="sketchup-rundtreppe-workshop-04-480x342" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-rundtreppe-workshop-04-480x342.jpg" alt="" width="480" height="342" /></a><p class="wp-caption-text">Jede Stufe wird erst auf die Höhe der vorherigen gebracht und dann weiter erhöht.</p></div>
<p>Am Ende sieht der gebogene Treppenaufgang, der durch seine 12 Stufen  eine Höhe von 2.40m erreicht hat, so aus:</p>
<div id="attachment_80" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a rel="attachment wp-att-80" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-workshop-gebogener-treppenaufgang-in-3d/attachment/sketchup-rundtreppe-workshop-05-480x342/"><img class="size-full wp-image-80" title="sketchup-rundtreppe-workshop-05-480x342" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-rundtreppe-workshop-05-480x342.jpg" alt="" width="480" height="342" /></a><p class="wp-caption-text">Dieses Meisterstück der 3D-Treppenbaukunst ist das vorläufige Resultat.</p></div>
<p>Noch hübsch texturiert reicht dieses simple 3D-Modell schon mal gut  für symbolische Darstellungen, schnelle Demonstrationen und geniale  Workshops wie diesem ;)</p>
<h3>Und noch eine Idee!</h3>
<p>Das Prinzip sollte jetzt klar sein und der Fantasie sind keine  Grenzen gesetzt. Bis zur hochentwickelten Designer-Wendeltreppe sind es  zwar noch ein paar Schritte, aber als nächste Übung könnten Sie sich ja  mal an der folgenden Stufenkreation versuchen&#8230;</p>
<p>Wieder ein Kreis mit 4m Radius, diesmal entferne ich aber ein Stück  aus der Mitte (2,50m). So bleibt eine 1,50m breite Ringfläche, die ich  wieder gleichmäßig unterteile:</p>
<div id="attachment_81" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a rel="attachment wp-att-81" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-workshop-gebogener-treppenaufgang-in-3d/attachment/sketchup-rundtreppe-workshop-2-01-480x342/"><img class="size-full wp-image-81" title="sketchup-rundtreppe-workshop-2-01-480x342" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-rundtreppe-workshop-2-01-480x342.jpg" alt="" width="480" height="342" /></a><p class="wp-caption-text">Diese grobe Unterteilung soll mir für dieses Beispiel reichen.</p></div>
<p>Ziehe ich nun ringsherum die Stufen hoch, erhalte ich ein turmartiges  Treppenhaus, bei dem ich das &#8220;Mauerwerk&#8221; der obersten Stufen entferne,  damit am Fuße der Treppe ein Zugang entsteht:</p>
<div id="attachment_82" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a rel="attachment wp-att-82" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-workshop-gebogener-treppenaufgang-in-3d/attachment/sketchup-rundtreppe-workshop-2-02-480x342/"><img class="size-full wp-image-82" title="sketchup-rundtreppe-workshop-2-02-480x342" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-rundtreppe-workshop-2-02-480x342.jpg" alt="" width="480" height="342" /></a><p class="wp-caption-text">Diese Zwischenversion könnte für rustikale Turmaufgänge gut geeignet sein.</p></div>
<p>Entferne ich nun auch noch das Mauerwerk aller anderen Stufen, erhalte  ich einen frei schwebenden Aufgang:</p>
<div id="attachment_83" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a rel="attachment wp-att-83" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-workshop-gebogener-treppenaufgang-in-3d/attachment/sketchup-rundtreppe-workshop-2-03-480x342/"><img class="size-full wp-image-83" title="sketchup-rundtreppe-workshop-2-03-480x342" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-rundtreppe-workshop-2-03-480x342.jpg" alt="" width="480" height="342" /></a><p class="wp-caption-text">Frei schwebende Rundtreppe, hier texturiert, schattiert und ohne Schnittlinien.</p></div>
<p>Ich empfehle, die Treppe &#8211; wie jedes gelungene Objekt &#8211; als  Komponente in der SketchUp-Bibliothek abzuspeichern. Es ist immer gut,  so etwas auf Lager zu haben.</p>
<p>Die Treppe lässt sich natürlich auch als Ganzes skalieren und somit  auf die Schnelle an andere Strukturen anpassen.</p>
<p>Ist die Treppe nicht hoch genug? Einfach duplizieren und oben  dranhängen.</p>
<h4>Download</h4>
<p>Damit Sie sich meine Beispieltreppe auch mal in Natura (wenigstens  visuell) ansehen können, <a href="http://www.emaster.de/wp-content/uploads/2009/06/eMasterDE_freie-Gewoelbetreppe.zip"></a><a rel="attachment wp-att-95" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-workshop-gebogener-treppenaufgang-in-3d/attachment/emasterde_freie-gewoelbetreppe/">Hier ist der Download der Sketch-Up Komponente</a>. Sie können die Datei  entweder mit SketchUp öffnen oder direkt im Ordner &#8220;Components&#8221; im  SketchUp-Installationsverzeichnis einsortieren.</p>
<p>Viel Spaß damit und kommen Sie nicht ins Stolpern.</p>
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		<title>SketchUp: Leuchtende Kanten beim Texturieren beseitigen!</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 09:47:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Texturieren]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Texturieren von 3D-Objekten in Googles SketchUp hat so seine Tücken. Nicht immer sieht das Ergebnis sofort präsentationstauglich aus. Meine beiden SketchUp-Workshops &#8220;Kugel erstellen&#8221; und &#8220;gebogene Treppen&#8221; erfreuen sich großer Beliebtheit. Darum setzte ich die Serie heute fort und gehe auf ein Problem beim Texturieren ein, über das ich mich häufig ärgere&#8230; Das Problem: Durchscheinende [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Das Texturieren von 3D-Objekten in Googles SketchUp hat so seine  Tücken. Nicht immer sieht das Ergebnis sofort präsentationstauglich aus.</h2>
<p>Meine beiden SketchUp-Workshops &#8220;<a title="eMaster.de: Kugel erstellen  in SketchUp" href="http://www.emaster.de/virtuelles/google-sketchup-workshop-kugel-erstellen/">Kugel  erstellen</a>&#8221; und &#8220;<a title="eMaster.de: Gebogene Treppenaufgänge mit  SketchUp" href="http://www.emaster.de/ressourcen/sketchup-workshop-gebogener-treppenaufgang-in-3d/">gebogene  Treppen</a>&#8221; erfreuen sich großer Beliebtheit. Darum setzte ich die  Serie heute fort und gehe auf ein Problem beim Texturieren ein, über das  ich mich häufig ärgere&#8230;</p>
<p><span id="more-3"></span></p>
<h3>Das Problem: Durchscheinende Kanten!</h3>
<p>Besonders bei aufwändigen Objekten mit vielen verschachtelten Formen  kommt es vor, dass die Kanten hässlich weiß/untexturiert &#8220;leuchten&#8221;,  obwohl das Modell komplett texturiert wurde.</p>
<p>Dadurch wird das mühsam erstellte Modell für Präsentationen oder  Screenshots unbrauchbar.</p>
<div id="attachment_176" class="wp-caption alignnone" style="width: 491px"><a rel="attachment wp-att-176" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-leuchtende-kanten-beim-texturieren-beseitigen/attachment/sketchup-leuchtende-kanten/"><img class="size-full wp-image-176" title="Leuchtende Kanten an einem SketchUp Model" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-leuchtende-kanten.jpg" alt="" width="481" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Solche schimmernden Kanten wirken im Modell noch störender als auf dem Screenshot.</p></div>
<p>Ein weiteres Problem ist, dass die flimmernden Kanten meist erst  gegen Ende der 3D-Modellierung auffallen und die Reparatur dann viel  Zeit in Anspruch nimmt.</p>
<p>Der ungewünschte Effekt wird noch verstärkt, wenn man die Anzeige von  Kanten und Profilen abschaltet, um ein natürlicheres Bild vom Modell zu  erlangen.</p>
<h3>Der Grund: Innen keine Texturierung!</h3>
<p>Jede 3D-Form muss nicht nur von außen, sondern auch von innen  texturiert werden, damit die leuchtenden Kanten verschwinden. Das ist  natürlich doppelt ärgerlich, da man das Innere von Wänden etc. ja <em>eigentlich</em> gar nicht sieht und dieses Extra-Texturieren außerdem zu einer  ziemlichen Fummelarbeit werden kann.</p>
<p><strong>Wie lässt sich dies also vermeiden?</strong></p>
<p>1) Jede neue Grundform sofort texturieren, bevor daraus das Objekt  modelliert wird. Dazu kann man simple Farbtexturen nehmen, die sich  später im Fenster &#8220;Materialien/Bearbeiten&#8221; durch die eigentliche Textur  ersetzen lassen:</p>
<div id="attachment_178" class="wp-caption alignnone" style="width: 491px"><a rel="attachment wp-att-178" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-leuchtende-kanten-beim-texturieren-beseitigen/attachment/sketchup-texturieren-01/"><img class="size-full wp-image-178" title="Beidseitig texturieren" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-texturieren-01.jpg" alt="" width="481" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Jede Grundform sollte sofort beidseitig (!) texturiert werden...</p></div>
<div id="attachment_179" class="wp-caption alignnone" style="width: 491px"><a rel="attachment wp-att-179" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-leuchtende-kanten-beim-texturieren-beseitigen/attachment/sketchup-texturieren-02/"><img class="size-full wp-image-179" title="Innenseiten" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-texturieren-02.jpg" alt="" width="481" height="350" /></a><p class="wp-caption-text"> ...dann werden auch die Innenseiten des daraus geformten Modells tapeziert.</p></div>
<p>Allerdings kann sich dieses Verfahren besonders bei spontanen und  schnellen Projekten etwas kontraproduktiv auswirken, da man dazu neigt,  munter drauf los zu modellieren, ohne den kreativen Prozess ständig mit  Tapezierarbeiten unterbrechen zu wollen.</p>
<p>Dann hilft am Ende nur wieder fummeln, oder Sie versuchen folgendes:</p>
<p>2) Ist das untexturierte Modell schon sehr weit fortgeschritten oder  fertig, öffnen Sie das Modell an einer Stelle, die sich leicht wieder  reparieren lässt.</p>
<p>Entfernen Sie einfach eine Fläche, um ein paar Innenbereiche frei zu  legen.</p>
<p>Wählen Sie dann das komplette Modell aus (&#8220;Bearbeiten/Alles  auswählen&#8221; oder &#8220;Strg + A&#8221;), nehmen Sie eine Textur (Materialien) und  klicken Sie auf eine der Innenflächen.</p>
<p>Im Normalfall sollte dadurch das Modell  komplett von innen  texturiert werden. Schließen Sie nun wieder die Lücke und texturieren  Sie das Modell von außen.</p>
<div id="attachment_180" class="wp-caption alignnone" style="width: 491px"><a rel="attachment wp-att-180" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-leuchtende-kanten-beim-texturieren-beseitigen/attachment/sketchup-texturieren-03/"><img class="size-full wp-image-180" title="Lücke im 3D-Modell" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-texturieren-03.jpg" alt="" width="481" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Durch eine Lücke im Modell kann man dessen Innenflächen gut erreichen.</p></div>
<div id="attachment_181" class="wp-caption alignnone" style="width: 491px"><a rel="attachment wp-att-181" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-leuchtende-kanten-beim-texturieren-beseitigen/attachment/sketchup-texturieren-04/"><img class="size-full wp-image-181" title="Alles auswählen und texturieren" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-texturieren-04.jpg" alt="" width="481" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Alles auswählen und mit dem Farbeimer auf eine der Innenflächen klicken.</p></div>
<p>Ich empfehle für die Innenbereiche entweder die Textur zu verwenden,  die außen am häufigsten am Modell vorkommt, oder die schwarze  Farbtextur.</p>
<p>Am Ende können Sie die Innentextur im &#8220;Bearbeiten&#8221;-Reiter des  &#8220;Materialien&#8221;-Fensters soweit verändern und anpassen, bis die Kanten gut  aussehen und zum Modell passen.</p>
<div id="attachment_182" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a rel="attachment wp-att-182" href="http://2010.emaster.de/do-it-yourself/sketchup-leuchtende-kanten-beim-texturieren-beseitigen/attachment/sketchup-texturieren-05/"><img class="size-full wp-image-182" title="Das fertige 3D-Modell" src="http://2010.emaster.de/wp-content/uploads/2010/04/sketchup-texturieren-05.jpg" alt="" width="480" height="289" /></a><p class="wp-caption-text">Die Lücke in der Außenhaut wird geschlossen, das Modell fertig texturiert.</p></div>
<p>Mit dieser Methode ersparen Sie sich die kleinliche Fummelarbeit. Es  müssen aber auch Abstriche gemacht werden, da für die Innenbereiche nur  ein Farbton verwendet wird, was vielleicht nicht an allen Stellen des  Modells gut aussieht&#8230;</p>
<p>&#8230;aber sicher immer noch viel besser als die flimmernden  Leuchtkanten.</p>
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