Die LC-A der russischen Firma Lomo ist bei näherer Betrachtung keine besonders gute Kamera. Sie ist unzuverlässig, die Linse ist aus Plastik und liefert meist völlig unberechenbare Ergebnisse. Die mit einer Lomo geknipsten Fotos haben recht viel Kontrast, übertriebene Farben und eine unübersehbare Vignette – eine Abdunkelung des Randes.
Wikipedia stellt ernüchternd fest: “Mit professioneller Fotografie hat Lomografie nichts zu tun.”
Das mag stimmen, dennoch gibt es längst eine Art professionelle Anti-Bewegung: Lomografie wird nicht nur wegen der originellen und irgendwie liebenswert unperfekten Bildergebnisse verehrt, Lomo ist auch das Sinnbild der Schnappschussfotografie, des unkontrollierten Schusses aus der Hüfte, des Knipsens, der Verweigerung an professionelle Konventionen wie Bildkomposition und dergleichen.
Inspiriert durch die Lomo-Eigenarten habe ich einige Photoshop-Annäherungen gewagt und diese als AktionenAutomatisierte Arbeitsabläufe werden in Photoshop “Aktionen” genannt aufgezeichnet…
Hier weiterlesen: Lomografie – Photoshop Aktionen und Tutorial!
Normalerweise ist eine Region in Opensim schon groß genug für umfangreiche Bauvorhaben. Trotzdem möchte man früher oder später weitere Regionen eröffnen, sei es zu Testzwecken oder um mal richtig mit großzügigen Ländereien zu protzen.
Beim letzten Mal habe ich erklärt, wie man seiner Region mit einer Height-Map eine realistische Landschaft verpasst. Heute hole ich noch mal aus und erstelle eine weitere Region südlich der ersten. Eine Grafik macht dabei das Opensim-Koordinatensystem verständlich, so dass das alles mal wieder kein großes Problem ist…
Im vergangenen Teil der emaster Opensim-Initiative wurde der Second Life-Klon auf dem eigenen Rechner installiert und die erste Region in Betrieb genommen.
So ein großzügiges flaches Land wird auf Dauer sehr langweilig, der virtuellen Welt fehlen noch Berge, Täler, Flussläufe und dergleichen. Solche blühenden Landschaften werden mit Hilfe von Height-Maps erstellt, die Opensim-Werkzeuge zur Landschaftgestaltung eignen sich nicht für derart umfangreiche Erdarbeiten.
Obwohl es Generatoren gibt, die Height-Maps erstellen können, widme ich mich hier der manuellen Methode, da man dabei mehr lernen kann. Obwohl das Erstellen von Height-Maps für Opensim alles andere als schwierig ist…
Hier weiterlesen: Opensim: Region mit eigener Height-Map gestalten!